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소스 (게임 엔진)

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1. 개요

소스는 밸브가 개발한 게임 엔진으로, 골드소스 엔진을 기반으로 개발되었다. 하프라이프 2 출시와 함께 처음 소개되었으며, 모듈식 구조와 자동 업데이트 기능을 통해 지속적으로 발전해 왔다. 소스 2006, 소스 2007, Left 4 Dead 브랜치, OS X, Linux, Android 지원 등 다양한 버전으로 발전했으며, 2015년에는 소스 2가 발표되었다. C++로 작성되었으며, DirectX와 OpenGL을 지원하여 다양한 플랫폼에서 사용 가능하다. 밸브의 여러 게임과 다양한 개발사에서 제작한 게임에 사용되었으며, 해머 에디터, 모델 뷰어, 페이스 포저 등의 도구와 소스 필름메이커를 포함하는 SDK를 제공한다.

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소스 (게임 엔진) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
종류비디오 게임 엔진
개발밸브
출시2004년 10월
대체골드소스
대체 대상소스 2
미들웨어하복
프로그래밍 언어C++
라이선스사유 소프트웨어
기술 정보
운영체제마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
엑스박스 360
맥 OS X
리눅스
플랫폼마이크로소프트 윈도우
OS X
리눅스
엑스박스 360
플레이스테이션 3
기타
웹사이트밸브 소스 엔진 공식 웹사이트

2. 역사

소스는 골드소스 엔진에서 유래되었으며, 골드소스 엔진은 존 카맥퀘이크 엔진을 대폭 수정하고 퀘이크 II 엔진의 일부 코드를 사용한 것이다. 밸브 직원 에릭 존슨은 밸브 개발자 커뮤니티에서 엔진의 명명법에 대해 다음과 같이 설명했다.[2]

소스는 이러한 분기에서부터 부분적으로 개발되어 밸브의 내부 프로젝트에서 골드소스를 서서히 대체했으며,[3] 이는 부분적으로 소스가 이례적으로 모듈식으로 설계된 이유를 설명한다. 밸브는 소스 개발 과정에서 미들웨어 라이선스를 사용하고 자체 개발 코드를 혼합해 사용해 왔다. 이전 버전의 소스는 비디오 재생에 Bink Video를 사용했지만,[4] 최근 출시된 소스 엔진은 메뉴 배경, 풀 모션 비디오, 스플래시 화면에 WebM 비디오를 사용한다.[5]

소스는 경쟁사의 하위 호환성을 깨는 "버전 점프"와는 달리 새로운 기술과 함께 점진적으로 발전하기 위해 만들어졌다. 소스 내의 다른 시스템들은 개별적으로 업데이트할 수 있는 별도의 모듈로 표현된다. Steam을 통해 밸브는 이러한 업데이트를 많은 사용자들에게 자동으로 배포할 수 있다.

2. 1. 버전

소스 엔진은 점진적으로 발전해 왔으며, 여러 버전이 존재한다.

; 초기 버전

: 하프라이프 2 등의 출시 시 사용되었던 버전이다.

; Source 2006

: 하프라이프 2: 에피소드 1 출시와 함께 도입된 버전이다. 이전에는 Episode One Engine이라고 불렸다. 모드 제작용 소스 코드가 공개되어 있다. 이 버전부터 HDR 렌더링을 지원한다.[7] 색상 보정 기능도 추가되었다.

; Source 2007

: 오렌지 박스 출시에 맞춰 엔진을 대규모로 업그레이드한 버전이다. Orange Box Engine이라는 명칭은 Source Engine 2009, 2013도 포함하므로 주의해야 한다. 모드 제작용 소스 코드가 공개되었으며, 많은 모드가 이 버전으로 제작되었다. 파티클 시스템이 개선되었고, 얼굴 애니메이션 시스템이 "장편 영화 및 방송 텔레비전" 품질을 위해 최신 비디오 카드에서 하드웨어 가속화되었다.[10] 멀티프로세서 지원이 이루어졌으나, 레프트 4 데드 출시 전까지는 실험적이었다.[12][13]

; Source Engine 2009

: 많은 밸브 제작 게임이 현재 사용하고 있는 주류 버전이다. 사용자가 모드 게임을 새롭게 제작하는 것은 불가능하지만, 기존 게임용 맵이나 애드온을 제작하는 것은 가능하다. 팀 포트리스 2, 카운터 스트라이크: 소스, Garry's Mod 등의 게임에서는 Source Engine MP라고 불리는 멀티플레이어 게임용 버전을 사용한다. 이 버전부터 멀티코어 렌더링을 지원한다.

; Source Engine 2013

: 모드 제작용 소스 코드가 공개되어 있지만, 밸브 제작으로 이 버전을 사용하고 있는 게임은 없다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 이후에 공개되었지만, 해당 게임과 같은 캐스케이드 섀도우 맵에 의한 동적 그림자 생성 기능은 없다. 멀티플레이어용 Source SDK 2013 Multiplayer와 싱글 플레이어용 Source SDK 2013 Singleplayer로 나뉘어져 있으며, 각각 Sourece Engine 2009와 Source Engine MP의 모드 제작용 버전이라고 할 수 있다.

; Left 4 Dead 브랜치

: 레프트 4 데드 시리즈 개발을 통해 소스 엔진의 여러 측면을 개선한 버전이다. 멀티프로세서 지원이 더욱 확대되었고, 분할 화면 멀티플레이어, 추가적인 후처리 효과, 스쿼럴을 사용한 이벤트 스크립팅, AI 디렉터 등의 기능이 추가되었다. 이후 에일리언 스웜, 포탈 2 등의 게임에 사용되었다.

; OS X, 리눅스, Android 지원

: 2010년 4월부터 OS X를 지원하기 시작했으며,[18][19] 2012년 10월부터 리눅스를 지원한다.[20] 2014년 5월에는 Nvidia가 Portal과 Half-Life 2를 Nvidia Shield로 포팅하여 안드로이드를 지원하게 되었다.[22]

; 소스 2

: 소스 엔진의 후속작으로, 2015년 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표되었다.[23] 개발자들이 무료로 사용할 수 있으며, Vulkan 그래픽 API를 지원하고, Rubikon이라는 새로운 자체 물리 엔진을 사용한다.[24][25] 도타 2,[28][29] 하프라이프: 알릭스, 카운터-스트라이크 2 등에 사용되었다.

; 게임 고유의 버전

: 레프트 4 데드 시리즈 이후에는 작품을 거듭할 때마다 독자적으로 엔진의 부분을 개량하고 있다. 이 브랜치는 다른 게임에도 이용되고 있으며, 게임마다 SDK도 공개되어 있다.

:: 레프트 4 데드의 엔진 (2008년)

:: 레프트 4 데드 2의 엔진 (2009년)

:: 포탈 2의 엔진 (2011년)

:: 에일리언 스웜의 엔진 (2010년)

:: 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 엔진 (2012년)

3. 특징

소스 엔진은 모듈식 구조를 채택하여 개별 시스템을 업데이트하기 용이하다. Havok 물리 엔진을 사용하여 현실적인 물리 효과를 구현하며, 이는 하프라이프 2의 특징적인 무기인 그래비티 건의 탄생에 기여했다.[43] Steam 연동을 통해 엔진 자체의 자동 업데이트를 지원하여, 하프라이프 2 초기 버전에 없었던 HDR, 자체 차폐 음영 효과 등을 추가했다.

2바이트 문자(한글, 일본어 등)를 공식 지원하여 다양한 언어의 게임 제작이 가능해졌으나, 독자적인 폰트를 내장할 수 없는 단점도 존재한다. DirectX 레벨 변경을 통해 구형 그래픽 카드에서도 구동이 가능하지만, 그래픽 품질이 저하될 수 있다.

밸브는 소스 개발 과정에서 미들웨어 라이선스를 사용하고 자체 개발 코드를 혼합해 사용해 왔다. 이전 버전의 소스는 비디오 재생에 Bink Video를 사용했지만,[4] 최근 출시된 소스 엔진은 메뉴 배경, 풀 모션 비디오, 스플래시 화면에 WebM 비디오를 사용한다.[5]

소스는 경쟁사의 하위 호환성을 깨는 "버전 점프"와는 달리 새로운 기술과 함께 점진적으로 발전하기 위해 만들어졌다. 소스 내의 다른 시스템들은 개별적으로 업데이트할 수 있는 별도의 모듈로 표현된다. Steam을 통해 밸브는 이러한 업데이트를 자동으로 배포할 수 있다.

소스 코드 인증으로 모드 지원이 가능하며,[51] 네트워크 배포 (인터넷 포함) 게임의 맵, 텍스처 등을 클라이언트에게 실시간으로 전송 및 업데이트할 수 있다.[52]하프라이프』부터 계속해서 대량의 모드가 공개되고 있으며, 일부는 밸브에 권리가 매입되기도 했다.

4. 기술 개요

C++마이크로소프트 윈도우 PC, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 등 다양한 플랫폼에서 동작하는 엔진이다.[42] Direct3DOpenGL을 모두 지원하여, 윈도우 PC, 엑스박스, 엑스박스 360에서는 Direct3D를, 리눅스, 맥 OS X, 플레이스테이션 3에서는 OpenGL을 사용한다.

하이 다이내믹 레인지 렌더링(HDR)은 ''하프라이프 2: 로스트 코스트''에서 처음 시연되었다.[7] 클라이언트-서버 간 지연 시간 보상 네트워크 모델을 사용하며,[43] 다중 프로세서를 지원한다.[44]

표정 애니메이션 시스템은 풀레인지 인체 또는 비인체의 표정을 애니메이트하고, 자동 생성되는 립싱크 모션과 함께 동작한다.[45] 혼합 가능한 스켈레톤 애니메이션 시스템과[46] 역 운동학을 응용한 애니메이션을 지원한다.[47]

알파 채널을 지원하여[49] 텍스처의 부드러운 모서리 표현이 가능하다.[50] 네트워크 배포를 통해 게임의 맵, 텍스처 등을 클라이언트에게 실시간으로 전송하고 업데이트할 수 있다.[52]

''Half-Life 2: Episode One''의 스크린샷. HDR 렌더링과 퐁 셰이딩 효과가 나타난다.

5. 도구 및 리소스

소스 SDK는 소스 엔진용 소프트웨어 개발 키트이며, 밸브가 자사 게임의 에셋을 개발하는 데 사용하는 많은 도구를 포함하고 있다. 이 SDK에는 에셋 파이프라인 내의 특수 기능을 위해 설계된 여러 명령줄 프로그램과 보다 복잡한 기능을 처리하도록 설계된 몇 가지 GUI 기반 프로그램이 함께 제공된다. 소스 SDK는 스팀을 통해 무료 독립형 툴셋으로 출시되었으며, 동일한 계정으로 소스 게임을 구매해야 했다. 2008년 말 ''레프트 4 데드'' 출시 이후, 밸브는 각 게임의 엔진 빌드에 맞게 조정된 동일한 프로그램을 구성하는 개별 게임용 "제작 도구"를 출시하기 시작했다. ''팀 포트리스 2''가 무료 플레이로 전환된 후, 소스 SDK는 사실상 모든 스팀 사용자에게 공개되었다. 일부 소스 게임이 소스 2013으로 업데이트되면서 이전 소스 SDK는 단계적으로 폐지되었다.

소스 SDK에는 해머 에디터, 모델 뷰어, 페이스 포저의 세 가지 애플리케이션이 패키지로 제공된다.


  • 모델 뷰어는 사용자가 모델을 볼 수 있는 프로그램이며, 개발을 포함하여 다양한 목적으로 사용할 수 있다. 개발자는 이 프로그램을 사용하여 모델과 해당 애니메이션, 부착 지점, 뼈대 등을 볼 수 있다.
  • 페이스 포저는 얼굴 애니메이션과 안무 시스템에 접근하는 데 사용되는 도구이다. 이 도구를 사용하면 캐릭터의 표정, 제스처 및 움직임, 립싱크 음성, 시퀀스 표정 및 기타 연기 신호를 편집하고 게임 엔진에서 장면이 어떻게 보일지 미리 볼 수 있다.
  • 해머 에디터(Hammer Editor)는 엔진의 공식 레벨 에디터로, 이진 공간 분할(BSP) 방식을 사용하여 맵을 만들기 위해 SDK에 포함된 렌더링 및 컴파일 도구를 사용한다. 레벨 지오메트리는 브러시라고 하는 3D 폴리곤으로 생성된다. 각 면에는 발소리에 사용되는 소리와 같은 표면의 속성을 정의하는 텍스처를 할당할 수 있다.[31] 면은 언덕과 같은 보다 자연스러운 모양을 만들 수 있도록 변위로 변환할 수도 있다. 장면 개체 또는 복잡한 지오메트리는 게임 디렉토리에서 별도의 3D 모델로 가져올 수 있다. 이러한 모델은 물리 객체 또는 대화형 소품으로도 사용할 수 있다. 에디터는 또한 복잡한 대화형 요소를 만드는 데 사용할 수 있는 심층적인 논리 I/O 시스템을 갖추고 있다. 버튼, NPC, 무형 트리거 브러시, 맵 소품과 같은 엔티티 간에 서로 다른 응답을 트리거하거나 엔티티의 상태를 변경하는 신호를 보낼 수 있다.


소스 필름메이커(SFM)는 소스 엔진 내에서 제작된 3D 애니메이션 애플리케이션이다.[34] 밸브(Valve)가 개발했으며, 이 도구는 원래 ''데이 오브 디피트: 소스''(Day of Defeat: Source) 및 ''팀 포트리스 2''(Team Fortress 2)용 영화 제작에 사용되었다. 또한 소스 엔진 게임의 일부 트레일러 제작에도 사용되었다. SFM은 2012년에 일반에 공개되었다.

2016년 6월, 밸브는 소스 2 SDK를 사용하여 실행되는 무료 가상 현실(VR) 제작 도구 모음인 Destinations Workshop Tools를 출시했다.[35]

2005년 6월, 밸브는 밸브 개발자 커뮤니티 위키를 개설했다. 이 위키는 밸브의 정적인 소스 SDK 문서를 미디어위키 기반의 완전한 커뮤니티 사이트로 대체했다.[36]

6. 소스 엔진 모드

소스 엔진 모드는 소스 엔진을 기반으로 구동하는 모드 게임으로 스팀에서 실행 가능하다. 스팀에서 제공되는 소스 엔진 베이스 SDK 2007을 설치하면 실행 가능한 독립 실행형도 있지만, 하프라이프 2, 포탈 등 원작 게임 파일을 스팀에서 가지고 있어야 실행되는 것이 대부분이다.

이러한 소스 엔진 모드들은 밸브 코퍼레이션이 아닌 주로 일반인 모드 개발팀들이 만든 2차 창작물이므로 공식 게임 세계관에 포함되지 않으며, 현재까지 밸브 코퍼레이션은 어떠한 소스 엔진 모드 게임도 공식 세계관으로 인정한 적이 없다. 하지만 여전히 몇몇 소스 엔진 게임이 공식 게임이라거나 밸브 코퍼레이션에서 공식 스토리로 채용했다는 루머가 있는 경우가 많으며, 그 예로 포탈: 프렐류드 및 블랙 메사 소스를 들 수 있다.

7. 소스 엔진을 사용한 게임

소스 엔진을 사용한 게임 목록은 다음과 같다.

Source를 사용하는 주목할 만한 게임 목록 (밸브 코퍼레이션 제작 게임 제외)
연도제목개발사배급사
2006'Garrys Mod''페이스펀치 스튜디오밸브
2006디스토피아팀 디스토피아, Puny HumanPuny Human
2008인서전시: 모던 인팬트리 컴뱃인서전시 개발팀뉴 월드 인터랙티브
2009네오도쿄스튜디오 라디-8NEOTOKYO[40]
2010블러디 굿 타임아우터라이트유비소프트
2010E.Y.E.: 디바인 사이버맨시스트럼 온 스튜디오스트럼 온 스튜디오
2011노 모어 룸 인 헬No More Room in Hell 팀레버 게임즈
2011뉴클리어 던인터웨이브 스튜디오아이스버그 인터랙티브
2011포스탈 IIITrashmasters, 러닝 위드 시저스아켈라
2011디노 D-데이800 노스, 디지털 랜치800 노스, 디지털 랜치
2012디어 에스더더 차이니즈 룸커브 디지털
2012하이브리드5th Cell마이크로소프트 스튜디오
2013택티컬 인터벤션FIX 코리아OGPlanet
2013카운터 스트라이크 온라인 2넥슨넥슨
2014블레이드 심포니Puny HumanPuny Human
2014컨소시엄인터디멘셔널 게임즈인터디멘셔널 게임즈
2014컨테이젼모노크롬모노크롬
2014애퍼처 태그애퍼처 태그 팀애퍼처 태그 팀
2014피스트풀 오브 프래그스Fistful of Frags 팀Fistful of Frags 팀
2015포탈 스토리: 멜프리즘 스튜디오프리즘 스튜디오
2015더 비기너스 가이드Everything UnlimitedEverything Unlimited
2016인프라로이스트 인터랙티브로이스트 인터랙티브
2018헌트 다운 더 프리먼로열 루디우스 엔터테인먼트로열 루디우스 엔터테인먼트
2020G 스트링EyauraLunchHouse Software



모드 제작용 버전으로 제작된 모드는 Steam에서 무료로 배포되는 Source SDK Base를 설치하여 플레이할 수 있다. Source SDK Base에는 2006, 2007, 2013 Multiplayer, 2013 Singleplayer의 4가지 버전이 있다. 이러한 버전으로 제작된 모드는 기본적으로 "SourceMod"라고 불리지만, 『하프라이프 2』와 직접적인 관계가 없어도 "HL2MOD"라고 불리는 경우가 있다. 이는 『하프라이프 2』가 최초로 Source 엔진으로 제작된 게임으로 유명하기 때문이다.

; 초기 버전

: 『하프라이프 2』 등의 출시 시 사용되었던 버전.

; Source Engine 2006

: 『하프라이프 2: 에피소드 1』 출시 시 사용했던 버전으로, 이전에는 Episode One Engine이라고 불렸다. 모드 제작용 소스 코드가 공개되어 있다. 이 이후의 버전은 HDR 렌더링을 지원한다.

; Source Engine 2007

: 오렌지 박스(The Orange Box)에 포함된 게임 출시 시 사용했던 버전. Orange Box Engine이라는 호칭은 Source Engine 2009, 2013도 포함하므로 주의해야 한다. 모드 제작용 소스 코드가 공개되어 있으며, 많은 모드가 이 버전으로 제작되었다.

; Source Engine 2009

: 많은 밸브 제작 게임이 현재 사용하고 있는 주류 버전. 사용자가 모드 게임을 새롭게 제작하는 것은 불가능하지만, 기존 게임용 맵이나 애드온을 제작하는 것은 가능하다. 『팀 포트리스 2』, 『카운터 스트라이크: 소스』, 『Garry's Mod』 등의 게임에서는 Source Engine MP라고 불리는 멀티플레이어 게임용 버전을 사용하고 있다. 이 이후의 버전은 멀티코어 렌더링을 지원한다.

; Source Engine 2013

: 모드 제작용 소스 코드가 공개되어 있지만, 밸브 제작으로 이 버전을 사용하고 있는 게임은 없다. 『카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브』 이후에 공개되었지만, 해당 게임과 같은 캐스케이드 섀도우 맵에 의한 동적 그림자 생성 기능은 없다. 멀티플레이어용 Source SDK 2013 Multiplayer와, 싱글 플레이어용 Source SDK 2013 Singleplayer로 나뉘어져 있으며, 각각 Sourece Engine 2009와 Source Engine MP의 모드 제작용 버전이라고 할 수 있다.

; Source 2

: 현재 밸브가 개발 중인, Source Engine의 후속 엔진. 2012년에 밸브 창업자인 게이브 뉴웰이 실제로 그 존재를 인정하며, "이미 개발을 시작한 지 꽤 되었다"고 언급했다. 또한, 기존 Source Engine의 확장 등이 아닌, 처음부터 다시 만들고 있는 것이라고 발언했다. 현재 이 엔진을 채용하는 게임은 『도타 2』, 『하프라이프: 알릭스』, 『카운터 스트라이크 2』이다.

; 게임 고유의 버전

: 레프트 4 데드 시리즈 이후에는 작품을 거듭할 때마다 독자적으로 엔진의 부분을 개량하고 있다. 이 브랜치는 다른 게임에도 이용되고 있으며, 게임마다 SDK도 공개되어 있다.

:: 『레프트 4 데드』의 엔진 (2008년)

:: 『레프트 4 데드 2』의 엔진 (2009년)

:: 『포탈 2』의 엔진 (2011년)

:: 『에일리언 스웜』의 엔진 (2010년)

:: 『카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브』의 엔진 (2012년)

7. 1. 밸브 코퍼레이션 제작 게임

밸브 코퍼레이션에서 제작한 소스 엔진 기반 게임 목록
연도제목비고
2004카운터-스트라이크: 소스
2004하프라이프 2
2004하프라이프 2: 데스매치
2004하프라이프: 소스
2005데이 오브 디피트: 소스
2005하프라이프 2: 로스트 코스트
2006하프라이프 데스매치: 소스
2006하프라이프 2: 에피소드 1
2007하프라이프 2: 에피소드 2
2007팀 포트리스 2
2007포탈
2008레프트 4 데드
2009레프트 4 데드 2
2010에일리언 스웜
2011포탈 2
2012카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
2013도타 22015년에 소스 2로 포팅됨


7. 2. 기타 게임

소스 엔진을 사용한 주요 게임 목록
연도제목개발사배급사
2004뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인Vampire: The Masquerade – Bloodlines영어[38]트로이카 게임즈액티비전
2006SiN 에피소드리츄얼 엔터테인먼트리츄얼 엔터테인먼트
2006다크 메시아 오브 마이트 앤 매직아케인 스튜디오유비소프트
2006더 쉽아우터라이트마인드스케이프 (EU), Merscom (NA)
2009제노 클래시Zeno Clash영어[39]ACE 팀아이스버그 인터랙티브, 트립와이어 인터랙티브
2010마비노기 영웅전devCAT넥슨
2013더 스탠리 패러블갤럭시컬 카페갤럭시컬 카페
2014인서전시뉴 월드 인터랙티브뉴 월드 인터랙티브
2017데이 오브 인페미뉴 월드 인터랙티브뉴 월드 인터랙티브
2020블랙 메사크로우바 컬렉티브크로우바 컬렉티브



''타이탄폴'', ''타이탄폴 2'', 그리고 ''에이펙스 레전드''는 엔진이 원래 Source SDK를 기반으로 했지만, 효과적으로 다른 엔진이 될 정도로 수정되었기 때문에 포함되지 않았습니다.[41]

참조

[1] 웹사이트 Welcome, Q3 source, Graphics http://www.armadillo[...] 2004-12-31
[2] 웹사이트 Talk:Erik Johnson https://developer.va[...] 2007-08-15
[3] 서적 Half-Life 2: Raising the Bar Prima Games
[4] 뉴스 Counter-Strike: Source - Full-Screen E3 2004 Presentation http://pc.gamespy.co[...] 2015-04-20
[5] 뉴스 CS:GO Update 7/24/2018 https://www.gameconn[...] 2023-01-03
[6] 웹사이트 New Update Breaking New and Old Mods? http://www.planetphi[...] PlanetPhillip 2014-10-17
[7] 비디오 게임 Half-Life 2: Lost Coast
[8] 웹사이트 Interview with Gabe Newell http://www.driverhea[...] 2009-11-21
[9] 웹사이트 Valve Week http://valve.1up.com[...] 2006-07-14
[10] 웹사이트 Face-to-Face with TF2's Heavy http://store.steampo[...] 2010-04-25
[11] 웹사이트 Interview: Gabe Newell http://www.computera[...] PC Zone 2006-09-11
[12] 웹사이트 Dual Core Performance http://forums.steamp[...] 2008-12-23
[13] 웹사이트 PCGH interview about Left 4 Dead, part 2 http://www.pcgamesha[...] 2008-12-23
[14] 웹사이트 Team Fortress 2 Update Adds Multicore Rendering http://www.shacknews[...] 2009-08-19
[15] 웹사이트 Source - Console Support http://source.valves[...] Valve 2009-08-08
[16] 뉴스 Gabe Newell calls PS3 'waste of everybody's time' https://www.engadget[...] 2015-04-20
[17] 웹사이트 Portal 2: Pretty Much Every PS3 Question Answered (And That Cake Thing, Too) http://blog.eu.plays[...] Sony Computer Entertainment America 2011-04-14
[18] 웹사이트 Valve to Deliver Steam & Source on the Mac http://store.steampo[...] Valve 2010-03-08
[19] 웹사이트 Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Portal and Steam Coming to Mac in April http://kotaku.com/54[...] Kotaku 2010-03-08
[20] 웹사이트 Simple DirectMedia Layer - Homepage https://www.libsdl.o[...] 2015-04-21
[21] 웹사이트 News - Source SDK 2013 Release http://store.steampo[...] 2015-04-21
[22] 웹사이트 The Greatest PC Games of All-Time – 'Half-Life 2′ and 'Portal' – Now Available on SHIELD http://blogs.nvidia.[...] Nvidia 2014-05-12
[23] 웹사이트 Valve announces Source 2 engine, free for developers http://www.polygon.c[...] 2015-03-03
[24] 뉴스 GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine http://www.ign.com/a[...] IGN 2015-03-03
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